关于龙的一些分享(再续)

类别:玄幻魔法 作者:极度厌世 书名:龙魂史记
    关于龙的一些分享(再续)

    终于来到最核心也是最具争执的部分了。

    天资和属。这两个东西几乎搞的所有有关于龙ONLINE的论坛乌烟瘴气,剑拔弩张。

    其实何必呢?一切的一切,游戏而已。连人生都只是一场游戏,又何必如此较真?

    言归正传。

    让我们先来看看最基本的东西。

    筋骨提高体力和外功防御

    劲力提高外功攻击和外功防御

    元气提高真气和内功防御

    内力提高内功攻击和内功防御

    法提高闪避和防御技巧

    技力提高命中和攻击技巧

    体力体力0时,人物死亡

    真气使用大多数技能时需要消耗真气

    外功攻击提升外功伤害类技能的伤害,降低被格挡率

    外功防御降低受到的外功伤害类技能的伤害,提高对这些技能的格挡率

    内功攻击提升内功伤害类技能的伤害,降低被格挡率

    内功防御降低受到的内功伤害类技能的伤害,提高对这些技能的格挡率

    攻击技巧提升所有攻击的伤害以及致命一击的几率,降低被格挡率

    防御技巧降低所受到的伤害以及被致命一击的几率,提升格挡率

    命中提高击中敌人的几率

    闪躲降低被敌人击中的几率

    武器伤害影响外功伤害类型技能的伤害

    武魂影响内功伤害类型技能的伤害

    装备护甲降低普通伤害类型的攻击对你造成的伤害

    移动速度你当前的移动速度

    士气影响你的伤害

    内伤死亡后获得,降低你的人物属

    这些杂乱属中的重点无疑重点是四个:筋骨,劲力,内力,技力。分别影响气血,外功攻防,内功攻防,命中和攻击技巧。

    而大家可以看到一个细致的区别。

    外公攻击和防御,内功攻击和防御都是针对技能类的伤害和格挡

    而攻击技巧则是针对所有攻击的伤害和暴击。最重要的是,在打怪或者PK的时候,没有人是永远在放技能的。平砍,是不容忽视的。所以,从这个角度来说,加技力让攻击技巧提升,是最划算的加点。

    到目前为止,主流的加点都明显的靠向技力流。即尽量多加技力,只留一定的劲力或内力以供穿戴装备所需。

    当然,也有平分流和其他流派。在此不做赘述。

    我一直强调,我不是要教谁谁谁怎么做,我只是说出我的想法。大家可以仔细研究实验,也可以一笑了之。

    跳过废话,直接来到**部分。

    关于天资加点,首先我们需要知道的是

    1.到了80级,所有天资任务一共获得天资点53点。而本升级奖励155点。一共208点。

    2.80级的时候,大多数玩家的常生活就是FB+活动+PK+帮战+瞎逛。所以以下写的点都是到80洗了再加的。之前升级时该怎么加点如果以后极度有机会还会慢慢和大家分享。

    3.不管你是选哪个天资做主哪个做副,首先你要明白一点,任何一系天资,至少要加21点,即所有天资前面的那一行:入门10点——熟练10点——精通1点因为这是你加出其他技能的保证。

    4.除了这21+21=42点之外。还有战技的21点是必须要加的。入门5点——熟练5点——精通5点,然后加出杀人打怪下FB,PK城战救MM必备的三大神技——A。神完气足3点:让所有5S内的技能变为瞬发。(内功职业和弓需要,刀剑可以不加)B。屏气凝神3点:让所有技能恢复冷却时间。C.轻功神行百变4点:提升奔跑速度110%持续15S。(追杀必备)

    所以,你真正能用来加出技能的只有208-42-21=145点

    5.现在的关键就是,我们如何最大限度的利用好这145点天资。根据统筹学的原理,我们可以把两个天资的技能分为三类。

    A.必须要加出来的技能

    B.不必要加的废材技能

    C.可加可不加的鸡肋技能。

    然后再从主到次,依次加出。这样就能最大限度的避免天资点的浪费。

    好了。写的很晚了,累的快趴下了。下面直接把我构思中的天资加点和相应的属点逐个分析。请高手斧正。

    一、主剑辅刀(人称“出血控制猥琐**流”)

    1.必须要出的技能

    A剑:“风云”加满8点技能威力87CD4S消耗真气34

    主攻技能破伤效果导出出血神技“山外清音”

    “狂风诀”加满7点提升破伤伤害140

    配合后面的出血神技数量相可观。被动技能

    “飘逸出尘”加满8点技能威力94CD10S消耗真气86

    额外伤害119造成迟钝——降低对手防御技巧=提升自己攻击技巧=提高暴击率+减少格挡率迟钝效果也影响出血神技的威力。

    “玉女素心”加满6点技能威力96CD8S消耗真气86

    造成柔甲——降低对手护甲145柔甲效果同样影响之后的出血伤害。

    “素心诀”加满6点提升柔甲降低护甲效果189点。

    这样叠加起来就是334点,数量相当可观。

    降低敌人护甲=增加自己伤害

    “山外清音”加满4点CD10S消耗真气86

    传说中的出血神技。对破伤中的敌人实用,加满后造成裂伤每三秒105伤害。持续21秒!如果有迟钝和柔甲效果则造成额外裂伤。加上额外的裂伤,一般况下每三秒可以达到200+持续21S共1400+

    “凤曲长鸣”加满4点CD45S消耗真气259

    如果说山外清音是威胁到敌人的绝技的话,那么用了凤曲的山外清音才是天下最为猥琐的出血神技!

    凤曲的作用是对破伤的敌人造成血溢,加满后降低出血伤害减免160点!持续18秒!如果有迟钝和柔甲效果则造成额外血溢。意思就是说你的任何出血技能将每三秒多造成160~200+的伤害!不管是风云还是山外清音。

    现在我们来算一比帐,200+再加200+然后乘以5=2000+!!!这还算是保守估计。有些朋友实验过,最高的一次达到3000+!!!

    “厚积薄发”加满6点被动技能效果显著一切为了暴击!

    加满后30%机率触发10S内暴击增加1.5%。可以叠加10次。

    一般在战斗中RP爆发时最多可以叠加3次。等于增加了约5%的暴击。牛!

    “居心险恶”加满4点被动技能效果惊人杀人放火必备!

    加满后每次致命攻击造成220额外伤害!白赚的!爆的那个爽!

    “剑化三清”加满6点状态技能攻击技巧+56防御技巧+51

    很多人觉得两仪好,但是我想反问一句,如果两仪比三清好的话,那为什么把三清放在后面开呢?难道设计者是神经病况且,攻击技巧提升的是暴击率和命中,防御技巧提升的是格挡率和闪避。而两仪仅仅提升命中和闪避。从剑的角度来说,本命中就高,更需要的是暴击,所以,主剑的,三清更实用。主刀的,倒可以修两仪来增加较高的命中。还有些人说三清的成长不高,但是你如果把下面两个同组技能全点满的话,你会发现,你的暴击,已经上了一个台阶!

    “三清境”加满6点被动技能攻击技巧+28防御技巧+25

    理由同上

    “一气化三清”加满4点主动技能,CD3MIN消耗真气172

    你有看过火影忍者吗?知道什么叫做小宇宙爆发吗?这就是小宇宙爆发!

    30S内额外增加攻击技巧56防御技巧51

    我们来算一下56+28+56=140点的攻击技巧!

    51+25+51=127点的防御技巧!

    这是什么概念呢?等于在30S内你的暴击率和你的格挡率增加了接近7%和6%!!这就等于原来你是四刀出一爆,现在是三刀!

    “九绝脉”加一点这一点是必须加的,为了后面的封喉。

    九虽然延长对手起手时间50%,但是因为众多瞬发法术的存在,以及1S起手时间法术的存在,作用其实不大,但是其125的技能威力还是很客观的只是CD太长要2MIN消耗83点真气

    “封喉”PK神技必须加满4点对气滞中的敌人使用,使其技穷,加满后6.5S内无法使用任何技能,只能老老实实地平砍。消耗真气172点这6.5S有时候就是决定胜负的时刻!

    “追魂夺命”群攻技能加满4点技能威力176超强攻击!CD15S消耗真气才86!剑价比最高技能!!!使用后进入追魂状态

    “魂击”被动技能加满4点扩大追魂夺命攻击范围

    BT的是额外提高致命率25%!不出意外的话一般必爆!

    “命魇无息”剑之最强攻击技能加满4点技能威力180

    消耗真气259额外增加致命率35%!这招不暴击,只能说明一个问题

    要么是你RP,要么是你长相出了问题。。。。。。。

    以上一组技能就是剑用来结束战斗的必杀技!连续2招超高攻击如果都出爆的话基本上对手就被你打残了。至少,打蒙了。

    2.可加可不加的技能。

    “绕指柔”让敌人减速30%持续6S技能威力9消耗真气45逃命用的。如果你觉得自己的一个战无不胜的勇士,那么就不用加了。毕竟已经加出轻功了,减那30%的速作用也不大。

    “柔云步”CD太长,时间太短,相比之下,神行百变要好用的多。

    3、不必要加的技能

    两仪金声玉振(前期技能)

    奔雷那一组技能说实在的真的没什么用,要加解状态的技能,如果有天资点的话,战技里多的是。。。。。

    以上统计,剑一弓加技能109点。剩余天资点60点

    PS:今天时间不够了下篇中将讲述刀的加法。

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